ACERCA DE TZOMPANTLI

 

Tzompantli es un videojuego del género de peleas (similar a Street Fighter o Mortal Kombat) basado en los cómics del autor e ilustrador mexicano Edgar Clément, famoso por las obras Operación Bolivar, Kerubim, y Perros Salvajes, todas ambientadas en el mismo universo de ficción en donde los descendientes de los Brujos precolombinos (nahuales) que pelearon contra la invasión española y sus ángeles, literalmente, poseen por su estirpe la capacidad de tocar la materia divina y se dedican a cazar y vender ángeles como si fuera ganado.

La primera de estas narraciones, OPERACIÓN BOLIVAR, se publicó en entregas en la ya extinta revista El Gallito Inglés, en 1994, gracias a un apoyo del Consejo Nacional para la Cultura y las Artes en el área de pintura, que recibió el autor en 1993, y posteriormente, en 1999, se editó un tomo que recopilaba la historia completa gracias al Taller del perro y Ediciones del Castor. Aquí el protagonista es Leonel Arkángel, un ángelero (cazador de ángeles) que por azares del destino se topa con una operación clandestina que pretende desestabilizar a los gobiernos sudamericanos con el control de medios, iglesia y narcotráfico perpetrada por un norteamericano que desea establecer un gobierno único en la zona y cuyo socio es el mismísimo Arcángel Miguel.

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A esta saga le sigue KERUBIM y otros cuentos, que son  pequeñas historias que añaden información sobre el universo de Operación Bolívar y presentan a algunos nuevos personajes pero sin contar una sola historia a gran escala.

A partir de 2012, Clément ha desarrollado su siguiente gran saga dentro de su universo LOS PERROS SALVAJES, en donde una banda de nahuales idealistas revolucionarios pretenden luchar por la justicia social, solo para acabar empleados por un grupo narco guerrillero como sicarios, con esperanzas de recuperar su camino, pero que poco a poco se convierte en una catarsis del descontento social y político y en una venganza simbólica contra una nación que se traiciona a si misma una y otra vez.

Tzompantli pretende ser, siendo un videojuego, un capitulo extra entre Operación Bolívar y los Perros Salvajes, una historia que proponga que sucedió inmediatamente después de la primera obra y como se relaciona con la segunda, reuniendo a los personajes de este universo que aunque comparten el mismo emplazamiento, nunca se han visto las caras en los medios impresos, y que lo harán ahora en los digitales, como una celebración de su material de origen, medianamente famoso, pero que sigue confinado al sector underground y al culto.

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El proyecto, así como los cómics en los que está basado, y que comparten la misma suerte que la mayoría de las publicaciones mexicanas, está hecho con recursos independientes, con herramientas de libre acceso, con un presupuesto muy limitado, y en el tiempo libre que los inmiscuidos en su desarrollo logran encontrar y hacer entre las demás actividades que realizan al día con día para mantenerse.

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Esa fue la base para desarrollar el juego, somos fanáticos y seguidores del trabajo del maestro Clément, de la misma manera que del cómic en general como medio, asimismo del desarrollo y consumo de videojuegos, medios que junto con las películas, se maridan recurrentemente, pero que claro, necesitan cierto grado de éxito, que se consigue en otros países, como Japón y Estados Unidos, en los que los personajes de ficción se manifiestan en una gran variedad de formatos.

Queriendo hacer algo similar, fue que desarrollamos el proyecto bajo nuestras propias condiciones, ya que de otra manera sería imposible, con el fin de generar más público a la obra original, así como apoyar hasta cierto punto a la industria del desarrollo de videojuegos en México, que aún es muy pequeña, al menos en comparación con los grandes de la industria…

Visita nuestra pagina de facebook: @revistakanik, para ganarte 1 de los 10 códigos de descarga de este videojuego.

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